魔兽世界10.0:职业制造会迎来大变革吗?玩家:加油 永不言败

魔兽世界9.2第11版本周正在进行中。还没激活四件套的记得去变形记花园看看,如果没有合适的空白,等下周一起换掉。记住,CD可以延期,一周不超过两次。

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我今天要和大家谈的是关于“专业制造”的问题。仔细反思,不难发现这个游戏版本已经沉寂了很久。今天之所以拿出来,是因为这个部分在10.0版本会有很大的变化。

以前的职业制造提供了以下四种玩游戏的选择,基础材料输出,过量开荒装备,属性完善,开发乐趣。

什么是基本材料?简单来说就是“草药”和“矿石”,对应的特产自然是“双采”。这两个专业在任何版本都是香饽饽,四个字,——就是稳赚。

当然它对应的时间支出也是最大的,但是月卡的推出可以做一个完美的补偿。

那么,“垦荒过度装备”,对应的专业制造面一直都很广,比如裁缝、炼丹、锻造、制革等。他们依靠前者来生产可在拍卖行出售的设备。

魔兽世界10.0:职业制造会迎来大变革吗?玩家:加油 永不言败插图1

你可以理解为深加工。但问题是,手工制作的设备性能往往很普通,只能用于前期组装等。并为普通团清理荒地。一旦玩家属性稳定下来,这些神器就会变得废弃,不过好在暴雪在九字头中推出了可升级的“职业空白”游戏。

最后说一下“属性完善”和“兴趣拓展”。比如附魔,宝石制作,这些都是属性完美的。能提供的属性不多,但有总比没有好。但如果你真的体验过八九前缀版本,你会发现这两个专业对应的收入真的很hip(尤其是宝石,连史诗品质都没有).

至于“趣味开发”,玩家能想到的就是“工科专业”。魔兽世界里这个专业大家都知道怎么形容。为了避免刺激到一些玩家,我们就不在这里漫谈了。

现状就是这样的现状。几经折腾,很多专业直接成了“门罗雀”。如果不赚钱不花时间,还不如不练。说白了,如果你想取得成功,即使你不选择你现在的职业副业,也不会影响你玩游戏。

这个问题玩家可以意识到,暴雪也可以,所以在下一个资料片,也就是《巨龙时代》中,该专业会进行如下改动(具体以官方内容为准);

魔兽世界10.0:职业制造会迎来大变革吗?玩家:加油 永不言败插图2

①提高专业制造产物的属性机能

提高专业装绑的属性,有多高呢?三层楼那么高!简单说就是跟其他来源的装备属性不相上下了。

既然如此强力,是不是价格也得飙高了呢?别着急,还有后者!

②提高专业制造产物与玩家之间的联动

窝头是这么说的“为了让玩家制作出强力装备,玩家需要出去赚取特殊的(灵魂绑定)材料来提供给手艺人,以便让你看中的物品被制作出来。”很多游戏都存在这一玩法模块。比如暗黑破坏神、梦幻西游等。

说到这儿,有些玩家一定会杠,说“我穷的就剩Q了,对于装绑,可不可以去拍卖行来个一键扫?”,答案是“当然可以”。

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③提升专业制造点数直至“炉火纯青”

随着专业制造点数的提升,手艺人可能会做出更好的装备。以此为基础,先前属性一般的可以拿来进行二次重做(提升)。

窝头儿说“重新制作系统不应该被认为是一个升级系统”。嗯,确实如此,至少比升级玩法来的更费劲。

想让专业制造的装备更受欢迎,想让手艺人的技艺炉火纯青,想让玩家自己刷材料,这层层表象的背后,暴雪的真实想法又到底是怎么想的呢?

其实很简单,那就是“提高玩家的在线时长”。

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暴雪:在10.0《巨龙时代》,我们可是准备了一大堆超级COOOOOOOL的专业玩法等你们体验。来啊勇士,打开你的电脑,去收集材料,去提升你的技艺……

玩家:没时间/双采永不言败!

个人觉得,就第一感受而言,这波操作极有可能是个大坑,大深坑。心存三点疑虑如下;第一是如此费时费力的玩法,其对应的装备属性能否达到玩家的期待高度?其二,此番操作是不是跟“保肝”背道而驰了?其三是乡野小服怎么办?

可话说回来,距10.0《巨龙时代》的上线还有好久呢,毕竟中间还得加个9.25呢。眼下说的这些也只是一个概念或方向,具体的,还得以正式服内容为准才是。

好了,今天的内容就先聊到这里,回见!

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